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《暗黑粉碎神4》试玩:这就是你一直等候的“大菠萝”!

发布人:牛牛群 发时间:2019-11-07 03:00 热度:
在暴雪嘉年华开始之前,各路爆料党几乎已经把《暗黑粉碎神4》扒了个底朝天,像是莉莉丝的设定图,以及可独霸角

原题目:《暗黑粉碎神4》试玩:这就是你一直等候的“大菠萝”!

  在暴雪嘉年华开始之前,各路爆料党几乎已经把《暗黑粉碎神4》扒了个底朝天,像是莉莉丝的设定图,以及可独霸角色的具体职业和技能等等。尽管暴雪已经说明游戏不会很快推出,但是当我真正试玩游戏过后才发明,游戏的完成度完全超过了我的想象。

  本次《暗黑粉碎神4》的试玩版供给了三个职业供我们选择,分袂是野蛮人,德鲁伊和法师。野蛮人就是很经典的近战职业玩法,除了双手各执一把刀兵,身上还背着大剑或者双手战锤之类的重型刀兵。共同着差此外技能,我们可以把这4把刀兵玩出花来。好比说,我们遇到一群仇敌蜂拥而上,此时可以先掏身世上背着的双手战锤打出一个攻击波,使得仇敌的冲锋被打断,然后趁着他们还没缓过劲来,再使用原本手里的两把刀兵进行跳跃打击,打出更多的AOE伤害。如果此时还有冷炙剩的仇敌,则可以再操作大剑收割冷炙局。整个战斗过程趁热打铁,而且野蛮人的战斗技能和刀兵特效都十分完善,在此期间我也没有遇到任何BUG。

  由于在试玩过程中,角色的品级被限定在20级,且无法调成天赋和技能,德鲁伊和法师的可玩性并没有完全浮现出来。好比说玩家在使用德鲁伊时,只能召唤两只狼进行战斗。而德鲁伊的另一招牌,变身狼人或熊人形态,在本作中改为技能释放。简而言之就是,德鲁伊一旦处于打击状态,就会泛起出差此外野兽形态——平A时变身狼人形态,锤地板AOE时则变为熊人形态。而法师目前的技能偏重于AOE,自动追踪的闪电链会让法师的战斗效果增色不少,但是面对血量战斗力更强的boss,法师的表示就不太给力了。值得一提的是,斗牛牛下载,目前游戏还不撑持自界说角色,只能从官方设定好的几小我私家物外不雅观里选择。

  符文系统的回归会必然水平上刺激《暗黑粉碎神2》资深粉丝的兴趣,而且按照符文的安顿位置来看,符文之语的设定应该也会在本作中得以保存。也就是说,如果我们凭据特定的挨次在装备中镶嵌这些符文,就会得到特别的符文加成,这会使得玩家们为了追求更强的符文力量,刷刷刷的动力更足了。至于装备系统,本作目前没有表示出什么出格明显的改观,依旧还是按照颜色分级,所有装备的攻防数据城市十分直不雅观地浮现出来。

  除此之外,游戏也完全拥抱了开放世界,马德里斗牛场,玩家不再需要随着主线任务去解锁差此外场景。在试玩版游戏中,游戏的舆图只是冰山一角,我只能体验到两个地牢,一小部分的故事剧情和支线任务,以及一个特殊的世界任务。此中一个地牢的品级要求为22级,单刷的难度也相对轻松,另一个则是25级,如果以我们20级的小身板闯进去,很快就会被仇敌干翻在地。不过我在一次试玩中,插手了一个4人队伍再次浮薄战这个地牢,多名玩家共同努力使得游戏难度下降了不少。只不过看着数个野蛮人或者德鲁伊挤在狭隘的地牢里猖獗输出,以及失落满地的金钱和装备,我俄然感受有种国产页游传奇的既视感。

  《暗黑粉碎神4》另一大亮点则是回归游戏第二代的那种邪典写实的画风,我们可以从预告片中就很明显地看出这一特质。而在试玩版游戏中,过场动画里还存在“Jump scare”元素,让我头两次试玩的时候都被吓了一跳。别的,地牢中各类祭坛血迹尸骸以及阴森压抑的关闭环境,都让我的整个试玩过程充塞了压力和紧张感。

  总而言之,仅从目前我在试玩版中的游戏体验来看,《暗黑粉碎神4》几乎调集了游戏前作的所有告成元素,朱牛牛,并套上一层更为富丽精致的外衣。对付这款游戏,我担忧的不是游戏性方面的问题,而是我可能已经没有那么多闲暇时间来好好地刷上一段时间了。

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